Anima App היא פלטפורמת design-to-code שפועלת על התפר שבין עיצוב למוצר ולפיתוח. החברה בנתה מערכת שמאפשרת לקחת עיצובים מתוך Figma ולהפוך אותם לקוד פרונטאנד מוכן לעבודה, עם דגש על תהליך רציף יותר בין מעצבים למפתחים ועל צמצום הפער בין mockup לבין מוצר חי.






כ־Senior Product Designer, בתפקיד שחצה כמעט כל שכבה במערכת: מהשפה הוויזואלית של התוסף, דרך חוויית המשתמש של המוצר עצמו, ועד עבודה שוטפת עם צוותי מרקטינג, מוצר ופיתוח. זה היה תפקיד רחב מאוד, מהסוג שבו לא “נוגעים” רק במסך אחד או feature אחד, אלא משפיעים על הדרך שבה המוצר נראה, זורם, מתקשר ונצרך — גם על ידי מעצבים וגם על ידי מפתחים.





לקחתי חלק בעבודה על שני קצוות המוצר: מצד אחד כלי שמיועד למעצבים מתוך סביבת Figma, ומהצד השני חוויות וכלים שמשרתים את קהל המפתחים. העבודה דרשה להבין לעומק שני עולמות שונים עם צרכים שונים, ולבנות ביניהם שפה אחת ברורה, נגישה ועקבית.

אחד החלקים המרכזיים בעבודה שלי היה סביב Anima 5 — כולל אפיון, בניית wireframes, חשיבה מחדש על הזרימה במוצר, ושיפור הנראות הכללית של התוסף. המטרה הייתה לייצר חוויה ברורה, מדויקת ובשלה יותר, כזו שמרגישה פחות כמו כלי טכני שמולבש על פיגמה ויותר כמו מוצר שעובד בצורה טבעית בתוך סביבת העבודה של המעצב.










במסגרת התפקיד עבדתי גם על האתר והשפה השיווקית יחד עם צוות המרקטינג, וגם על מוצר הליבה יחד עם צוותי המוצר והפיתוח. מעבר לעיצוב הממשקים עצמם, הייתי מעורב ביצירת נכסים ותוצרים לקהילת Figma, כולל טמפלטים, תבניות ועבודת מוצר שמחברת בין adoption, education ו־community.






בנוסף, עבדתי על הדיזיין סיסטם והשפה הגרפית של התוסף: בנייה וחידוד של קומפוננטים, כפתורים, מצבים, היררכיה ויזואלית, ואיורים חדשים שעזרו למוצר להרגיש מגובש, עדכני וברור יותר. העבודה הזו לא הייתה רק אסתטית — היא שיפרה את הקריאות, את הניווט ואת התחושה הכוללת של המערכת.









לאחר השקת העדכון האחרון של Anima, רציתי להבליט את ווידג'ט הגרפים החדש בתוך הפלאגין של Figma. לצורך כך יצרתי פרוטוטייפ ל־Figma Community, שכלל וריאציות של כל סוגי הגרפים, קומפוננטים מורכבים ועמוד תצוגה מקדימה אינטראקטיבי.







המטרה של הקובץ הייתה לאפשר למעצבים ולמנהלי מוצר לעבוד ישירות בתוך Figma עם קומפוננטים חיים ומוכנים מראש, ולחסוך זמן ומאמץ בתהליך בניית דאשבורדים למוצרים דיגיטליים.
הקובץ נבחר והוצג ב־Figma Community, זכה ליותר מ־1,600 שכפולים מצד משתמשים, והשפיע בפועל גם על העלייה במספר המשתמשים המשלמים של פלאגין Anima.




